@dollars0427
米哈游引领了单机游戏的一股新风尚,连EA、动视和育碧都尚未加速到米哈游的速度:
1. 单机游戏的主线剧情不需要做完即可发售,没做完的部分待游戏上线后慢慢更新,且因玩家难以真正通关游戏可在一定程度上提高游戏粘性
2. 单机游戏强制全程联网,不存在离线模式。
3. 单机剧情更新后拆成数段随时间解锁,防止速通?
4. 提供专属的玩法(深渊)和机制(限时关)用来检验玩家的强度(逼氪)
5. 变强的前提条件是在厂商规定的时间抽奖,并中奖。
6. 拒绝赌博在游戏提升强度的难度极高。
7. 通过各种方式,淘汰老装备(下水道),促进玩家为在单机游戏中保持强度持续抽奖。
简而言之就是把单机做成了网游,网游做成了单机。
Chinese 🇨🇳 / Dictatorial Admin / Mastodon Code Contributor / 摸鱼技术布道师
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