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⋕黑神话已然创造历史 ⋕业内人士分析黑神话无缘TGA年度游戏 】《黑神话》与TGA年度游戏失之交臂,虽然输给了索尼第一方工作室作品《宇宙机器人》,但也斩获了“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两大重磅奖项,于中国游戏行业而言,已然创造历史。业内人士分析,《黑神话》落榜是存在一些合理性的。首先是游戏自身的品质,游戏中的空气墙备受吐槽;其二是完成度,从第四章开始,游戏场景中的细节相较一二三章,出现了较明显的减少;其三则是创新程度,《黑神话》在玩法和系统上的创新,并没有太多突破前人框架的设计。此外,作为媒体主导的奖项,TGA相比普通玩家,对于从业者的关心更多。有消息指出,索尼此前裁撤了大部分日本地区的开发团队,《宇宙机器人》则是“残部”团队制作而成。荣膺TGA年度游戏,则是对于厂商过于追捧商业化随意裁撤团队的“抗议”。(凤凰网科技) 《黑神话》又给中国游戏开了一个好头

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小森林

每个人都有属于自己的一片森林,也许我们从来不曾走过,但它一直在那里,总会在那里。迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。愿这里,成为属于你的小森林。