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半夜想这个产品填坑给我想爽了睡不着所以发一条记录一下构思下收,私以为是一个很好填充角色的一个东西。主要是很长所以叠一下 

在想因为这个万圣的起点是你gxyl的不完全折射,因为不完全所以没有记忆,有脸没记忆,整个流程就是为了找出我是谁来补完投射,看了很多其他的你之后能确认出你是谁的一个流程。
构成应该是镜子迷宫→休息室。
依旧镜子要素不过记录一下带产品的时候因为粉毛是起因所以粉毛的镜子迷宫不太一样,产品的镜子迷宫是真的镜子出问题所以比较暗吧然后碎碎的和拼那个马赛克一样(没那么小。)不过我觉得不完全粉毛是起因也可以,唉我真的是为了补我的设定在填坑就是我当初怎么又能想到?!下略。然后我又想到去年万圣没有新东西这个也下略吧下略!
镜子迷宫的部分我觉得就算是一个导入一个游戏的捏人环节,然后随着自我的找回我觉得逐渐会越来越主动脱离镜子迷宫,本质是一个污染的介质所以尼一开始是被关住的。
我还没想好具体是要找pc的三魂六魄还是何构成反正人的构成,我觉得还是记忆和人格的构成为主所以可能没那么感官,但是也可以感官这个看测试的节奏吧ry
总之在进入起始之间之前呢我觉得如果是通用卡需要在这里roll一下出来的世界观也就是现在构建的pc世界观的风格,这个做通用卡的话可以做一个预设d表。
整个流程应该是起始之间的初步探索。产品是固定双人探索,为了省事呢我觉得产品可以直接从双人在起始之间开始。或者做一个短导入这样也可以做一个前置,但是可能有点长,还是不太喜欢,单纯做一个描述吧,可能是做梦或者是幻觉或者是别的什么。做梦吧然后直接从床上起来。通用卡的情况呢我觉得看pl。这个通用卡我觉得最多可能也就1-2人游玩,多了说实话这个区域太小了不太好发展。容易挂机。。通用卡的情况看玩家描述决定有没有人,这个很吃gm吧应该不过我觉得换成d2或者自选的形式也可以,当然呢我觉得这个npc直接变成人外的情况也可以但这个可以是拓展吧。
在房间里探索补充完之后就开门,门固定是开的。
gxyl的情况是上下的楼梯但是其他通用卡的情况我觉得可以酌情修改,上下的房间选择主要是方便我的视觉设计。我觉得根据之前前面的pc构造顺序来设计也完全可以。我不是很想做成完全回忆的环节所以嗯啊这个部分是pc的描述,我觉得作为gm这个应该不会很累因为是一个非常大的共同叙事,这个补充的部分有不同的平行世界主题然后由pl和gm轮流主动叙述,构成一个共同的基调。
最后在完成的时候回到房间的设置我还没想好,但是想起层层恐惧,我觉得每进一步房间就会发生变化很好,当然是很大的变化不然成rpg彩蛋房间了……
说起来想起来初中我也做过类似的寻找自己的故事也是不忘初心,唉梦姐妹,唉主角虽然我忘记你叫什么名字了。
光学原理的环节的话我觉得结局是打破镜子来到真实的这个世界。我爸爸妈妈出生了,babu。
通用卡的情况,看草没的测试。
先写到这里。喵喵喵我爽了。

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小森林

每个人都有属于自己的一片森林,也许我们从来不曾走过,但它一直在那里,总会在那里。迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。愿这里,成为属于你的小森林。