亲爱的旅行者,你们好。在2.6版本更新后,我们针对游戏索敌机制进行了一系列调整以优化相关操作体验。其中包括:针对敌人的被索敌机制的调整。基于敌人被索敌机制调整,批量调整优化角色索敌逻辑,修复相关索敌问题。做出这一系列调整的原因是,在2.5版本期间,我们陆续收到了关于八重神子的战斗体验相关反馈,主要的不良体验来自于索敌不明确。而此项负面体验,其实是由敌人和角色索敌逻辑共同导致的,不仅仅涉及八重神子,还影响了其他角色和敌人。因此,在持续关注和整理反馈后,我们制定了目前的调整修复方案,这个方案包括优化