到底,哪里是通往夏天的隧道呢?
或许是阳光倾洒,流光溢彩,透过浓密的绿荫撒下的那一片天地。
形似隧道,偶有车辆经过,带来微风,树叶轻轻摇曳,光影向四周散开。
金黄洒在碧绿之上,叶子是如此饱满耀眼。那梧桐的绿意,仿佛要渗入心中。
或许是徐徐行驶、喷洒着独特气息、哼唱着夏日序曲的电车。
昏暗的车厢内,街景不断变换,时而是一户人家,时而又是连绵的绿色。
视觉模糊,车厢中的一切都变得模糊,只显现出墨色浸染过的绿,雨水渗透过的绿。
脑海中泛起惊叹,耳机里的音乐继续播放,而那些转瞬即逝的风景,只能留下些许遗憾。
或许是雨滴飞溅,从屋檐滑落的那一刻。
久经酷热,被一场热烈的雨冲刷得清凉。树叶依旧翠绿,但少了呼吸的感觉。
那种感觉仿佛是一瞬间的炽热带来的苦涩,一些辛酸,还有几滴泪水。
空气中弥漫着泥土的气息,风中透着几分清凉。
夏天就在这样的氛围中,渐渐落下帷幕。
“通往夏天的隧道,是通向告别夏天的路。”
@fatelab 求卦
@fatelab 算卦
玩了10h+,来说一下绝区零公测给我的实际游玩感受。
首先是剧情方面,都玩二游了那么剧情必须是首选,只能说特别无聊,三测玩的时候,并没有细看有关剧情,公测给我的实际体验特别差。既然你想渲染日常氛围,但你不觉得主角遇到的事情也太不“日常”了吗?日常系统也几乎在前期没有参与感,看得出来想学女神异闻录,但是并没有做好。而且剧情并没有很戏剧性,也就是俗称的“爆点”,前三个小时过主线真的很无聊。即使有“跳过”,一般玩家也不会点,毕竟是米哈游的剧情肯定还是带点滤镜的。
第二是玩法,战斗的核心是和鸣潮差不多;游戏中的技能设计,真的和崩铁差不多,普攻+战技+终结技,前期打得是特别爽,玩了一段时间后刷本之类的真的会成为“牢区零”,谁能接受战斗一直抖抖抖?网上已经有很多评论说,玩绝区零很晕了,希望绝区零1.1能缓解一下吧。还有走格子玩法,以及崩铁-模拟宇宙/崩三-往事乐土不想再提,玩法并没有创新,换了个画风剧情元素的崩三罢了。
第三是福利。我本人认同福利不能称为评判游戏质量的因素,但是它也是一种变相拉拢玩家的手段。说好的180抽真的是诈骗中的诈骗,180抽=限定30抽+邦布80抽+常驻70抽,表面上抽数很多,实际上常驻+邦布是大头,且限定抽是新手10抽(要到30级),签到20抽(14天),今天开服就只能领到1抽限定抽。米哈游你扣还是一如既往,这次你终于舍得给氪佬回点血,在zzz中加入98/10抽限定的礼包了,虽然无济于事,但也算进步了(你家抽卡是真贵
最后,还是希望绝区零越来越好吧。因为已经陷入马哈鱼家游戏体系,喜迎二游大小周(苦笑
会因为三次元繁忙经常忘记记录
时不时上来看看