@fatelab 求卦
@fatelab 算卦
@mashiro 它的闪避要求是在屏幕出现红光一瞬间,按下闪避,否则就会被击退,官方在访谈里说反应时间是30帧左右,实际游玩下来要求注意力更加集中,否则30帧根本不是很够…
玩了10h+,来说一下绝区零公测给我的实际游玩感受。
首先是剧情方面,都玩二游了那么剧情必须是首选,只能说特别无聊,三测玩的时候,并没有细看有关剧情,公测给我的实际体验特别差。既然你想渲染日常氛围,但你不觉得主角遇到的事情也太不“日常”了吗?日常系统也几乎在前期没有参与感,看得出来想学女神异闻录,但是并没有做好。而且剧情并没有很戏剧性,也就是俗称的“爆点”,前三个小时过主线真的很无聊。即使有“跳过”,一般玩家也不会点,毕竟是米哈游的剧情肯定还是带点滤镜的。
第二是玩法,战斗的核心是和鸣潮差不多;游戏中的技能设计,真的和崩铁差不多,普攻+战技+终结技,前期打得是特别爽,玩了一段时间后刷本之类的真的会成为“牢区零”,谁能接受战斗一直抖抖抖?网上已经有很多评论说,玩绝区零很晕了,希望绝区零1.1能缓解一下吧。还有走格子玩法,以及崩铁-模拟宇宙/崩三-往事乐土不想再提,玩法并没有创新,换了个画风剧情元素的崩三罢了。
第三是福利。我本人认同福利不能称为评判游戏质量的因素,但是它也是一种变相拉拢玩家的手段。说好的180抽真的是诈骗中的诈骗,180抽=限定30抽+邦布80抽+常驻70抽,表面上抽数很多,实际上常驻+邦布是大头,且限定抽是新手10抽(要到30级),签到20抽(14天),今天开服就只能领到1抽限定抽。米哈游你扣还是一如既往,这次你终于舍得给氪佬回点血,在zzz中加入98/10抽限定的礼包了,虽然无济于事,但也算进步了(你家抽卡是真贵
最后,还是希望绝区零越来越好吧。因为已经陷入马哈鱼家游戏体系,喜迎二游大小周(苦笑
@mashiro 黑神话在WeGame上不是才268嘛…?为什么steam会高这么多?
@notsofa @peecatboo 是这样的,公测最适合的辅助和自己的机制被大砍。
神君为主要的输出方式,但是有各种各样的缺点:吃不到鸭鸭的buff,速度慢,景元被控后行动延迟……
最主要的是神君是弹射攻击,像你在打公司胖哥时,胖哥召唤小怪过来就直接完蛋,伤害全弹射到小怪身上……
当然厨子就另谈了,抽个养眼还是很好的,游戏本来就是开心娱乐,选个帅哥天天看可以延年益寿,强不强度什么的都没有这些重要
@peecatboo 鸭鸭困难户…我朋友出了三只鸭了。。
crush高考610分,我只考了608。
只差2分却相隔了1376人,我们报了同一所大学。最后分数线确定格在609,我没能考上去。老师说一分以压倒几千人。
而我告诉彼时正读高三的妹妹,不是的,一分是680人,是两座城市。
一分是1000多公里。一分意味着相遇时,只能说一句“好久不见”。
开学不久,半夜刷到他的朋友圈,简简单单两个字“我们”,配图是依偎着的两人。
两只手紧扣在一起,缠绕似连理枝。好一对璧人。我应该祝福的,可却忍不住失落下来。如果你和那个人可在以众人面前井肩称为“我们”,那我和你,高中时代写过一抽屉的纸条、偷偷牵上的手、无数躲开的眼神和泛红的脸又算什么呢?
后来我去图书馆玩了未定事件簿,在那里我又重新遇见了他。
crush告诉我其实不是我想的那样,那条朋友圈只是一个大冒险,而《未定事件簿》是米哈游研发的律政恋爱推理手游。非常好玩。
会因为三次元繁忙经常忘记记录
时不时上来看看