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看了一下公共时间轴,发现好多人都在讨论”限制未成年人玩游戏“
那我也随便说两句好了
一,是否有用?在我看来没用。
首先这只能限制网络的联网游戏,一旦人家头铁去打人机,或者搞单机手游(比如养成类的或者是建造类的),这一样会有沉迷的风险,而且没有明显的量级差异。
二,封了游戏为什么不封短视频?
短视频是信息获取的接口,可以算是现代人的认知来源。与其先对游戏重拳出击,不如先对跳动对立的智能推荐来一剂猛药。你说微博在挑动男女对立,鼓励粉丝追星,塑造某种”认知“的过程中,没有刻意的隐藏/扩大某些信息的传播,我是不相信的。妇女能顶半边天和女拳的思想是不同的,只要有其他讯息佐证,读者自己就会去思考。或许无法明白根本性差异,但是也会对女拳的说法产生质疑。所以现在搞得这么愈演愈烈,一方面是平台该封的没封(隐晦的造谣等行为),另一方面是推出的智能推荐算法/有意的引导&隐藏信息。
三,对待未成年人该怎么办
70后,80后,90后,基本上都没有很严重的沉迷。这是因为他们那个年代没有游戏?我在高中的时候就已经有王者荣耀了,同学也在玩。小学初中更是有摩尔庄园,赛尔号这些。从机制上来说,它们和现在的游戏并无本质上的区别。只是一方面,因为电子设备的迭代,使得画面表现和内容更加丰富,更具有吸引力,另一方面是因为网络的发展,使得人与人网络上的互动更加紧密。
但这些在我小学初中的时候都有,为什么我没有特别沉迷的情况呢?
因为那时候没有996,我妈看到我玩游戏直接打我,一旦沉迷忘了饭点就直接把饭扣会锅里不给我吃。那个时代家长有充分的时间来处理家庭事务。现在如果双亲都996,那孩子基本上就是爷爷奶奶来带。老一辈的对于电子设备的认知无限接近于0,所以没办法指望他们在网课兴起的时候分辨电子游戏和授课。这种情况下,孩子只会任由自己的注意力沉浸在游戏当中,因为现实没办法给他更多的刺激。
所以”被毁掉的一代“,永远不是因为小说/流行音乐/电视剧/红白机/网络小说/电子游戏,而是父母没有时间去看管。
解决方案也很简单,先对996重拳出击呗。虽然不知道996是不是百万漕工衣食所系就是了
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@mao 不可能封短视频的,两微一抖加个b已经是意识形态的主要输出阵地了,推还来不及,你看现在年轻人多激进
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@UtopiaXC 唉,那就时在赌这批年轻人问出”我们到底是社会主义国家还是资本主义国家“这个问题之前能够把这个问题搞定呗...果然所有的政治都是把问题抛给未来吗...
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@mao 安利一个相关内容,不知道你有没有看到,微博“青冥_如风”今天发的一条博,一位写公文的朋友解读“限制未成年游戏”的公文~
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@mmm_ 不怎么用微博,所以去搜了之后才知道。
他的观点我只能说:我的经验无法判断他的观点的可信度。
我没有任何的政府决策过程的经验,也没有直观的了解过各方面的博弈形式。我只能说从底层的逻辑推导而言,他的观点是没有逻辑问题/明显漏洞的,但是到底是怎么一回事,这份文件想表达什么,部门的具体执行是什么流程,我不知道,也没办法判断。
所以怎么说呢...感谢给我提供了新的角度,但是因为我自身知识和经验上匮乏,以及个人对政治上面各类妥协和利益操作的厌恶,所以没法认同这个观点。
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@mmm_ 谢啦
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@mao (没有经过太多思考,宿舍没网了,手机端没法一边看一边写)首先网传单机游戏也在范围内(也可能是揣测),其次短视频根本就不是获取信息的接口(或者说不是主要来源),以我在抖音的关注和推送说,乐观的说短视频有中等量级优质内容,悲观的说,年轻人很容易“沉迷”垃圾内容。游戏也是这回事,未成年人沉迷的往往不是优秀的游戏,而是把一些网游当做逃离现实,放纵自己的手段,游戏也逃离不了,tx的很多游戏恰恰利用这一点,这也是沉迷游戏的主力军(揣测)。