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看过说初始剧情月见噩运缠身狗血的,但是苦难本来就不会等人准备好了才发生。好运和坏运不是需要等重量的天平物体,不会因为你本身遭遇了悲惨的事情然后给你好事中和一下,麻绳专挑细处断,厄运专挑苦命人(想起蒙地卡罗谬论,确实后期的《血族禁域》的有来有回让漫画娱乐性比前期吸引人,可我看到别人用后面的来贬低前面的有点不舒服,我觉得在漫画里描述真实感并不低娱乐性一等,前后互相独立的随机事件上没有必然,痛苦的后面还继续痛苦是一种真实)

@Translucenttape 刚从 小黑盒社区-游戏《候鸟》评论区-人间疾苦故事 出来,分享给你。

不过虚拟故事中,反派厄运缠身,从童年种种到成年打击后黑化其实算是常见套路了。悲惨的经历也是反派种种行为的解释。现实中也有二战反派模板可类比参考,现实本就无常。

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小森林

每个人都有属于自己的一片森林,也许我们从来不曾走过,但它一直在那里,总会在那里。迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。愿这里,成为属于你的小森林。