Blender Cycles benchmarkRenderTime: 54:46.58
@literalkernel 你首先要有一个起伏不规则,但是符合风化结果的曲面(狗头),然后草的浓密情况跟所在位置的曲率有关。接下来就是批量复制?以上都是我胡扯的.jpg哈哈哈哈哈哈哈哈哈
每个人都有属于自己的一片森林,也许我们从来不曾走过,但它一直在那里,总会在那里。迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。愿这里,成为属于你的小森林。